第一章 欢迎来到索隆娜

概述

CHAPTER ONE

 

欢迎来到索隆娜(概述篇)

希恩德瑞克失落年代的宝藏化为了传奇。科瓦雷的奇迹和危险在故事与歌曲中被永垂不朽。关于神秘巨龙的传说已在学者和贤者头脑中留下来阿贡尼森千年的刻板印象。而索隆娜,这个远离艾伯伦其他大陆的世界,仍是一块神秘的土地。

 

为什么造访索隆娜?WHY COME TO SARLONA?

 

要到达这片土地非常困难,且此地也几乎没有为冒险者提供任何庇护。为什么要冒此风险?这个主题在每个地区的描述中都有更详细的探讨,但这里有几个基本要点。

强大的赞助者:密阁的巨龙会回避索隆娜,但他们想知道在海岸线另一边发生了什么。与密阁,不朽评议会,甚至是砂主有关系的PC可以被派去探索与巨龙预言相关的秘密。银焰或天命诸神的使者可能会到达卡勒什(Khalesh)或皮林(Pyrine),寻找与现代宗教有关的遗物。金权会可能会派遣PC与被称为梦境商人的瑞依卓尔走私者谈判。无论是对黄金还是知识的追求,强大的科瓦雷人都有很多理由将目光投向索隆娜。

文化交流:与学术组织有联系的冒险者可能被派去探索索隆娜的土地,或者去寻找另一支已经消失的探险队。涉及艾达尔山脉就有成千上万的神话传说,而科瓦雷人才刚刚发现了塔什纳苔原与锡尔卡。与政府有密切联系的PC可以被要求协助在达·金(Dar Jin)新成立的大使。那些半魇灵真的像他们看起来那样友好吗?

与黑暗斗争:来到索隆娜的主要原因之一就是与黑暗梦境作斗争。即使是对梦境战争不感兴趣的PC,也可以被国王暗灯或类似的机构雇用,从事打击半魇灵的情报行动。在瑞依卓尔内部,执行这项服务需要执行者的敏锐与密谋,因为在此半魇灵受到敬爱。在索隆娜其他地方,PC终于有机会直接面对半魇灵与他们的邪恶。

虽然黑暗梦境与索隆娜整合在一起,但它并非这片土地上唯一的邪恶力量。砂主曾经统治着艾伯伦全球,狡诈的邪兽鬼也出没于索隆娜。翡翠利爪骑士团可能会对索隆娜在玛伯尔的蛮荒区域感兴趣。而欧伦·卡伦后裔,卡拉克(Kalaak)野蛮人,和锐角幽影(the Horned Shadow)也是潜在的威胁,就像科瓦雷的反派角色们一样致命。

心灵之秘:从阿基雅克矮人的灰矮人流派到半梦灵与半魇灵的梦族技术,灵能在索隆娜蓬勃而雄壮。冒险者可能并非是准寻什么,而只是单纯去索隆娜学习某些灵能技艺。心灵武士流派也许会传授到科瓦雷陆内,但也许神圣心灵和其他《完美灵能》职业仍然隐藏在索隆娜。

未开发的机遇:瑞依卓尔到处都是自大分裂以来就被人们避开的古代遗迹。瑞依卓尔人不需要金子,也害怕藏在这些地方的魔法。宝藏,神秘知识,还有更多的等待被发现。

索隆娜战役:索隆娜的国家为一整个战役提供了许多有趣的可能性。当开始新的战役时,DM应该考虑索隆娜文化所带来的可能性。这里有个不同寻常的转变,一场战役可以将PC打造成半魇灵的忠实仆人——均衡之盾

 

穿越重洋ACROSS THE SEAS

处理索隆娜的宝藏或危险,最终意味着要先到达此地。对于那些习惯了方便的欧瑞恩大篷车或准时到达暴风湾的下一艘船的角色来说,安排交通工具前往半魇灵之地本身就是一场冒险。

寻求从科瓦雷到索隆娜的旅行者必须决定他们想从科瓦雷哪个海岸出发。索隆娜与科瓦雷从东或西的距离大致相等,狂奔海和荒芜海同样危险不饶人。然而,只有两个瑞依卓尔港口允许科瓦雷船只登陆,而艾达尔海岸几乎无法通行。

从萨恩和科瓦雷西部出发,欧伦·卡伦群岛是个通用的终点站。梦境商人走私者在这里设有前哨站。

从科瓦雷东部前往索隆娜的旅行者发现他们首先要前往锡尔卡,这条航道不能从科瓦雷中部出发,而是得从拉扎尔邦联出发。自终末战争结束以来,拉扎尔海盗就一直在狂暴海中游弋,他们熟练地避开了阿文图斯

 

旅行手段MEANS OF TRAVEL

海上航行是从科瓦雷到达索隆娜的典型方式,但航行船只数量少(至少与从科瓦雷到希恩德瑞克源源不断的商船相比)大大减少了冒险队的选择。

海上旅行:诸多船只从拉扎尔群岛出发,前往锡尔卡南部的阿尔德蒙(Ardhmen),而帝王港和维杰港是主要出发点。这些港口的船只也会往返于里亚夫哈尔海岸(the Rhiavhaar coast),瑞依卓尔中心达·乌拉泰什(Dar Ulatesh),但只有获得半魇灵授权的船只才能在那里登陆。

普通帆船与浮木帆船从这几个港口出发,但科尔伯克恩(Kolberkon )公子与林兰德家族的关系使维杰港成为唯一可以通过风帆船或林兰德帆船的港口。虽然林兰德为了确立自己在公国的地位而维持经营的索隆娜货物业务处于亏损状态,但它的票价仍然高不可攀。

科瓦雷西海岸和索隆娜之间的距离比之从诸侯国出发的距离稍短,但令人讨厌的瑞依卓尔占据了索隆娜东海岸的大部分地区。船只通常在科瓦古拉(Corvagura)的港口城市达·金登陆,但正如西方的达·乌拉泰什一样,达·金不接受未经授权的船只。直到最近几十年,半梦魇才开始允许有正当业务的船只(最常见的是商船和大使船)在达·乌拉泰什和达·金停靠。有时有机会在瑞依卓尔商船上获得工作换取船票,但在所有情况下,在这两个港口的非瑞依卓尔人都被限制在钢铁之门(the Iron Gate)的外交地区,瑞依卓尔的外交部门。

除了达·金和达·乌拉泰什,对外来者实行严苛的瑞依卓尔隔离措施仍然有效。对于想要秘密进入瑞依卓尔的西行船只而言,欧伦·卡伦群岛是个常见的停靠港。偶尔会有船只从阴影湿地中的泽拉拾克穿过荒芜海,驶向塔什纳苔原东岸的一个小港口。这些旅行时间和费用与从拉扎尔群岛到阿尔德蒙相同,但通常只能购买到普通帆船的船票。

对购买了货船船票的幸运者而言意味着有吊床可以睡,对不幸运着而言则意味着只能躺甲板。虽然PC不会参与到日常的船上工作中来,但在遇到紧急情况或其他海盗的攻击时,他们需要提供帮助。

鉴于贸易与交通之低级,在寻找通往索隆娜的道路上,角色们往往不得不依靠运气。然而,无论是拉扎尔联邦还是萨恩,都很少有船要等上一个多星期(冬天是两个星期)才能开往阿尔德蒙、达·乌拉泰什或达·金。订购从萨恩到欧伦·卡伦的走私者船票是件更容易发生的事情。

空中旅行:林兰德家族的飞空艇在往索隆娜的方向不存在业务,且很少有私掠船会疯狂到冒险穿越这两片海。拥有或指挥飞空艇的角色可以自由地将速度置于谨慎之上,或者把自己雇佣给其他探险家。

传送:欧瑞恩家族想要讨好科瓦雷和索隆娜之间半魇灵戳窜的交易,就意味着该家族正式禁止在这两块土地之间通行。就非官方渠道而言,这段令人痛苦的海上航程意味着,欧瑞恩西伯瑞斯后裔操作员会做断断续续地承接一些火力颇多的业务,利用“高等传送术”将精英探险家和学者们从通路城或萨恩送往索隆娜,单程旅行的费用高达3万金币。最多可以用这种方式运送5个中等或更小体型的生物,以及他们所能携带的任何装备。

在任何每一天,PC们在通路城有10%的机会找到一个愿意传送到索隆娜的欧瑞恩后裔(5%在萨恩)。对于没有明确目的地的PC来说,阿尔德蒙是默认的到达点。少数(如果有的话)欧瑞恩操作员能传送到瑞依卓尔本土,而且在几乎所有的情况下,后裔在索隆娜逗留的时间不会超过恢复他高等传送术所需的时间。需要回程的冒险队必须安排一个集结地点。所有的旅行都必须提前支付费用。

位面旅行:不稳定位面活动的显能区域和小型蛮荒区域散布在索隆娜,就像它们散步在艾伯伦其他地方一样。埃鲁登原野的半兽化人和德鲁伊们一直在谈论他们土地上异常不稳定的位面活动,以及不幸的流浪者似乎从瑟兰尼斯或拉玛尼亚显能区域被捕获到其他地方,再也没有出现过。也许这些位面通道中的一个通向索隆娜的蛮荒区域或蛮荒保护区。这是一种高度不可预测的旅行方式,那些使用这种位面裂缝者必须找到另一种方式回家。

 

危险水域DANGEROUS WATERS

狂暴海与荒芜海总是伴随着广袤无垠的海水,肆虐的风暴和致命的危险。艾伯伦的海(《艾伯伦玩家指南》第132页)有狂暴海,荒芜海,和其他艾伯伦海洋的更多信息。《风暴之书》为海洋灾害和冒险提供了丰富的规则。

 

表格:前往索隆娜

帝王港前往阿尔德蒙  

交通工具(1) 旅行时间近似值   平均花费(2

飞空艇          15        7,500金币

帆船           150          225金币

林兰德帆船      50        3,750金币

浮木帆船        75          375金币

风帆船          15        2,250金币

 

帝王港前往达·乌拉泰什(3  

交通工具(1) 旅行时间近似值  平均花费(2

飞空艇           9       4,500金币

帆船            90         150金币

林兰德帆船      30       2,500金币

浮木帆船        45         225金币

风帆船           9       1,350金币

 

帝王港前往白牙  

交通工具(1) 旅行时间近似值 平均花费(2

飞空艇           6      3,000金币

帆船            60        100金币

林兰德帆船      20      1,700金币

浮木帆船        30        150金币

风帆船           6        900金币

 

萨恩前往欧伦·卡伦  

交通工具(1) 旅行时间近似值 平均花费(2

飞空艇           9      4,500金币

帆船            90        150金币

林兰德帆船      30      2,500金币

浮木帆船        45        225金币

风帆船           9      1,350金币

 

萨恩前往达·金(3  

交通工具(1) 旅行时间近似值 平均花费(2

飞空艇           6      3,000金币

帆船            60        100金币

林兰德帆船      20      1,700金币

浮木帆船        30        150金币

风帆船           6        900金币

1)就可获得性而言。从拉扎尔联邦出发,飞空艇必须私人包租或者由PC拥有。从萨恩出发,除帆船外的所有运输方式必须私人包租或由PC拥有。

2)前往索隆娜的船票费用很少是固定的。PC通常可以讨价还价或为更低的票价交换服务,或者根据情况可能支付更多的费用。

3)只允许授权船只停靠。

 

一片与众不同的土地A LAND APART

作为人类的摇篮,索隆娜是一块从古至今都浸没在斗争之中的土地。围绕着游牧锡尔卡人的篝火,失落的巫王与可怕的巫师战争传说代代相传。蛇人与恶魔年代的神话在护言人与欧伦·卡伦后裔之间低语着。

索隆娜这片土地乃是半魇灵与六种独立文化的家园,宏伟的城市在空旷沙漠荒地旁拔地而起;巨大的位面裂缝隐藏在石墙与心墙之后。索隆娜是矗立在无垠草原上的蛇人与羽蛇遗址。索隆娜是人类与天命诸神信仰的诞生地。萨洛纳是食人魔法师国度和传说中的龙族哨兵风暴守卫的家园。

所有这些真相都是未知的,除了少数曾到过这片神秘大陆的科瓦雷探险家。相对应的,“知识DC”以及你知道些什么?本节仅适用于索隆娜人。来自科瓦雷DC+5

 

土地与环境LANDS AND ENVIRONMENT

索隆娜面积略大于科瓦雷,地理分布广泛。苔原与锡尔卡的开阔草原和稀树草原让位于两侧瑞依卓尔边境沿线的山脉。在南边,艾达尔的山峰像失魂海中射出的尖刺一样高耸着。中部大陆,安德内蒙(Andnemun)大沙漠横跨了锡尔卡与博鲁南(Borunan)的边界。克尔内卢恩(Kelneluun)和里亚鲁恩(Rhialuun)这两片巨大的内陆海是瑞依卓尔北部省份生命的中心,而浓密的森林沿着东部海岸蔓延。

从瑞依卓尔数千个相似的农庄到苔原与锡尔卡的开阔草原,索隆娜的大部分地区都是农业地区。以其独特的方式,艾达尔拥有一个可与锡尔卡相匹敌的农业社会,但锡尔卡人享有的丰厚物资只能让贫穷的艾达尔人羡慕。紧靠着几乎无法逾越的山脉山脊与山谷,艾达尔与其说是独立地区,不如说是无数从谷底到高峰的气候和地理带。

在索隆娜,气候已经足够恶劣,而不受控制的位面魔法会撕裂这片土地,会带来致命的效果。位面裂缝和显能区域在整片大陆都很常见。这些蛮荒地区中最糟糕的地方被半魇灵布告封锁,他们设立了一整分支瑞依卓尔军队——边缘行者(the Edgewalkers——来控制这些骚乱。即使在这些永久的蛮荒区域之外,小型裂缝也会随机地爆发和消退,搅动大地使之混乱,或者留下反常的天气。在苔原上,奥库拉克(aukuraks,现实风暴)横扫平原,那些在此地旅行的人学会了如何避开它们。

 

信仰与天启FAITH AND INSPIRATION

梦启之道(The Path of Inspiration)乃是瑞依卓尔人的规定信仰,而半魇灵形成了此信仰的人类等级制度顶峰。然而,与在科瓦雷瑞依卓尔前哨所流传的半谣言对比,半魇灵只是这种信仰的使者,而并非是它的中心。相反,瑞依卓尔领主被视为伟大精魂的容器,在梦族语中被称为伊尔-阿尔塔斯(il-altas)。这些凡人被升华至一个更高阶层的存在——所有追随梦启之道的人所都渴望的状态。

对于科瓦雷的天命诸神信徒而言,梦启之道及其对社会秩序的严格控制可能与银焰教会有诸多相似之处,尽管后者的信徒认为很少有理由进行比较。对于梦启之道的追随者而言,银焰和天命诸神没什么两样。瑞依卓尔人相信其他文化的信仰都在崇拜一种黑暗精魂,或者称之为阿塔瓦(altavars——堕落恶魔腐化着寻求力量的他们,无论是物质、奥术还是神术。

魁伟的巨构(汉巴拉尼·阿尔塔斯,或“灵魂圣所”)点缀着索隆娜的景观,是梦启之道最显眼的象征。对建造巨构的瑞依卓尔人而言,这些建筑是死者灵魂的临时安息地——为逝者进入来生做准备的陵墓。那些了解半魇灵的人清楚地认识着一个更加黑暗的真相。

艾达尔的光芒大道对任何曾在半梦灵陪伴下度过时光的科瓦雷人而言更为熟悉。然而,在半梦灵到来前,艾达尔传统包含了一个结合天命诸神巴利诺与阿拉瓦依异面体的信仰崇拜。就像科瓦雷上人类文化的所有特征一样,天命诸神从索隆娜继承而来,它的遗产可以在锡尔卡和瑞依卓尔的皮林行省找到,此处便是天命诸神信仰的诞生之地。

 

民族与文化PEOPLE AND CULTURE

和科瓦雷一般,索隆娜是个种族和文化的大熔炉。即使经历了一千二百年半魇灵的统治(以及之前三百年的冲突),瑞依卓尔仍远未成为一个统一的社会。尽管如此,在梦启之道的训诫下,索隆娜的各个种族都被认为占据了一个特定的位置。在社会秩序的尖端是“半魇灵”——受恩典祝福,同凡人最接近启迪之存在。在他们之下是“神选者”,在他们之下是瑞依卓尔人类。梦启之道标记着所有非人类种族的灵性进化程度,而瑞依卓尔人接受了这一点。因此,食人魔和半兽化人次于人类,半变形者高人一等且特别受到祝福。

索隆娜的人类社会就像科瓦雷的人类社会一样各不相同,而战争和叛乱明确了横跨整个大陆的三大人类群体。瑞依卓尔人占了这个国家的主要人口,即使是已建立的行省文化也无法改变半魇灵统治下完全统一的性质。艾达尔人与半梦灵并肩对抗瑞依卓尔的围攻已有一千年之久,而正是这场斗争如今明确了他们唯独的本质。虽然锡尔卡人口主要是瑞依卓尔难民的后裔,且新的难民每年都在增加人口,但瑞依卓尔与这片土地之间并没有公开冲突。许多锡尔卡人支持艾达尔的事业,有些甚至比其他人更公开支持。然而,一些艾达尔人对锡尔卡人接受——某些人也许会说这是默许——半魇灵跨国统治的方式感到不满。

 

语言LANGUAGE

索隆娜人不讲通用语,除非他们的生意涉及外国人,而且即使涉及外国人,他们也不情愿这么做。几个世纪以来,半魇灵的统一和控制已经使瑞依卓尔语成为常用的语言,甚至对那些反对强权的人也是如此。在索隆娜所有智慧居民的语言中,用瑞依卓尔语代替通用语,并消除非该大陆土著种族的语言。将通用语添加到可选额外语言列表中。例如,阿基雅克灰矮人天生会说瑞依卓尔语,矮人语和地底通用语;他可以选择通用语、龙语、巨人语或土族语作为额外语言。您可以将泽斯语(Xeph)和梅纳德语(Maenad)这样的语言添加到额外语言列表中,以替代被删除的地精语和兽人语。

梦族语被认为是伊尔-阿尔塔斯和半魇灵的语言。所有神选者(空容器)都会被教授这种语言并且通常用梦族语进行重要的业务,但很少有人学习这种语言。

如若某个瑞依卓尔人不需要知道如何阅读来完成他的工作,那么他就很可能是个文盲。然而,该规则只适用于NPCPC瑞依卓尔人可能是自己掌握了这个技能,也可能是被选来接受特殊训练。艾达尔人一般都受过教育;而锡尔卡人和苔原居民则否。

 

历法CALENDARS

根据半魇灵的说法,索隆娜历史上最重要的日期,即是瑞依卓尔统一之时。在那之前,这片大陆上充斥着黑暗,战争与堕落的奥术;在那之后,迎来了和平与慷慨的领导。尽管早在一千五百年前半魇灵就开始征服索隆娜,但在接下来的两百年里,他们并没有公开宣称自己的统治。虽然对当时的现实有更多的预期,但半魇灵将瑞依卓尔统一的第一年定为统元1年,即在一千三百年前(公元-302年)。

半魇灵与高阶神选者是瑞依卓尔的知识守护者,而这些记录和他们使用的日期没有被广泛传播。在瑞依卓尔的普罗大众中,日历是多余的,并且不鼓励使用。大多数索隆娜人不需要关心他们自己的历史——他们满足于知晓半魇灵在遥远的过去某个时间降临,带来祝福与和平,从那时起,日期便不再重要。

当然,艾达尔的僧侣们的所信之历法是不同的。在过去的岁月里,每个修道院都围绕着该教派的重要事件制定了自己的历法。然而,自半梦灵的到来,护言者鼓励使用共同的历法,它慢慢地传播到艾达尔的所有地区。为了纪念梦族叛军的领袖,塔拉泰元年(艾塔1年)制定于一千八百年前(公元-802年)。

锡尔卡人要么遵循瑞依卓尔不使用日历的习俗,要么使用艾达尔日历秘密地保存记录。苔原的矮人们维持着他们自己古老的年代测定系统,而少数在那片土地上计算年数的半兽化人则根据混杂的氏族口头传统来实现。

 

历史HISTORY

索隆娜的历史由传说与事实拼凑而成,现如今已缺失了许多碎片。多年的战争使索隆娜大量知识失落在时间长河——征服者把被征服者的历史抹去,他们自己也被时间所征服。然而最终,瑞依卓尔近一千五百年的半魇灵统治重塑了索隆娜的自我意识。对如今的瑞依卓尔人来说,过去不再是一种骄傲,而是一种警告,一个正常人不该追寻索隆娜光明现代之前的黑暗。

 

远古年代THE ANCIENT PAST

索隆娜纳的远古史前史与艾伯伦任何地方一样都是未知。恶魔年代,希恩德瑞克巨人探险家据说曾经访问过这片土地,在索隆娜的阿贡尼森巨龙的兴趣和他们与风暴领主的关系——每一项批判性研究都有许多与之相矛盾的传说,而每一个被调查的传说又会揭示出更多的传说。

索隆娜对于这个失落年代的历史有一个独特的宣称。它被认为是羽蛇的诞生地。毫无疑问,在恶魔年代,这块大陆是该种族的堡垒;羽蛇与述拉萨卡(羽族蛇人)遗址至今仍可在这里发现。这样的建筑在哈勒施(Khalesh)行省很常见,但半魇灵却不顾一切地阻止了他们的探索。在锡尔卡,遗址被大规模的羽族蛇人占领,在蛇人被消灭之前,原始种族的知识和历史有多少被破坏或重写仍不确定。

研究恶魔年代传说的学者们相信,三尊邪兽鬼王侯被束缚在索隆娜——其一在艾达尔的柯兰达核心区(the heart of Korrandar),其二在锡尔卡的蛇人废墟之下,其三在苔原的克雷托克半岛。

在非人类种族中,其中四支有着悠长的历史:半梦灵、半兽化人和当代的多兰矮人(the Dorann dwarves),以及十二王国时代的蛇人族。而多兰矮人与远离同族穿越苔原向南迁徙的侏儒与阿基雅克灰矮人建立了进步联盟。

 

未解之谜MYSTERIES

索隆娜在位面之间摇摇欲坠保持平衡,它拥有着诸多莽荒区域与现实风暴。这些现象产生了世界上其他地方所看不到的生物和效应。

在这片大陆上存在着少数凯博尔龙晶矿脉,大部分掌握在蠹灵手中。然而,与任何逻辑相违背的是艾伯伦龙晶根本不能在索隆娜形成。类似地,西伯瑞斯龙晶也根本不会在索隆娜赤道地区发现。

与这种现象关联的是,这里不存在任何龙纹。索隆娜是人类诞生之地,如今人类构成了龙纹人口的绝大多数,但索隆娜人类身上从未出现过龙纹。早期迹象表明,龙纹父母的子女如果在索隆娜孕育则不会诞生龙纹。十二学会对次种现象无法解释,但许多人相信这是揭开龙纹之谜及其在这个世界上作用的关键之一。

龙纹的缺失反映了索隆娜在巨龙预言中的缺席。为数不多的人类学者和灾变法师(《探索者手册》第58页)能够与阿贡尼森的龙鳞领主们讨论此预言,他们发现巨龙们完全不愿意谈及索隆娜。有些人相信这是因为巨龙知晓一个不可避免的灾难注定要源于此大陆。另一些人有个更令人不安的猜想。他们声称巨龙不谈及索隆娜,因为这块大陆和在那里发生的事件对预言来说是完全无形的,而这吓坏了巨龙们。无论什么原因,巨龙显然在避开这片土地。除了传说中的艾达尔风暴守护者,在索隆娜遭遇的巨龙都是些亡命之徒。密阁在这片半魇灵之乡拥有它自己的特工,但是一些事情——无论是对半梦魇的恐惧还是对预言的恐惧——阻止了巨龙造访索隆娜。

 

人类历史HUMAN HISTORY

关于索隆娜的早期人类历史,几乎一无所知。传说中有几个人类王国和帝国曾在这里起起落落,但其中只有两个国家——阿文图斯(Aventus)和乌拉阿拉(Uoraala——得到了学术界的认可。

这块被认为称呼为“阿文图·西亚纳”的土地统称为“阿文图斯”,尽管随之而来的争论是这个名称指的是这个国家还是它传说中的巫王。阿文图斯之所以至今为人所知,主要是通过狂暴海中一支叫做“阿文人”(aventi)的水生种族。阿文人被认为是阿文图斯的后代,他们拥有一段口述的历史,讲述了一个王国离奇崩塌,随后被海水吞没的故事。阿文图斯群岛如今以王国的名字命名,据说这个王国曾经矗立在此。这片岛屿作为锡尔卡陆地被摧毁和复兴前属于昆南长老会(Khunan prior);如今,它们算作是瑞依卓尔里亚夫哈尔行省的一部分。

乌拉阿拉帝国所呈现的故事与索隆娜漫长历史中发生的一切——日益发达的王国自相残杀,战争永无止境——截然不同。作为一个没有首都和固定边境的野蛮游牧民族,乌拉阿拉被认为是由北方城邦组成的联盟,最终统治了索隆娜直至安德内蒙沙漠。

乌拉阿拉是大草原上的雇佣军部落,他们的弓箭手和骑兵在如今里亚卢恩(Rhialuun)附近的北方城邦中需求量很大。但当这些国家对军队的需求无法满足,最终导致他们的乌拉阿拉雇佣兵数量超过了当地士兵时,战争酋长乌尔(可能就是根据这个事件命名)号召他的人民背叛了他们的领主。在一场残酷而短暂的战役中,同时发生的三部分军事政变见证了以其创始人的名字命名的新王国诞生。据说,乌拉阿拉帝国屹立了近四百年,最终在激烈的政治内斗中瓦解。

在索隆娜所有的人类历史中,有一个关键部分广为人知,不是因为索隆娜人对它进行了记录,而是因为它在这片土地之外的持久影响。大约在当今时代的三千年前,一支船队离开了当时叫做里亚夫哈尔的陆地,向西航行穿越狂暴海。此次大批迁徙的首领是一位名叫拉扎尔的探险家。虽然许多科瓦雷人类不知道拉扎尔的探险是人类社会在科瓦雷的开始,但所有人都知晓她的名字。

最近,一个颇有争议的理论在学术界获得了青睐,这个理论试图解释为什么拉扎尔的探险故事一直是科瓦雷历史中一个不为人知的部分。埃利亚斯·昂斯滕是柯兰堡大图书馆的一位不知名的研究员,他的名声在公元980年去世后更加黯淡。他对拉扎尔的探险持持修正主义论的观点。

甚至在终末战争结束之前,昂斯滕就已经研究了古代索隆娜巫王的零碎历史。对他来说,第一批来到科瓦雷的人类所带来的魔法知识少得可怜,这总是让他感到奇怪。

昂斯滕意识到,移民人口通常不惜任何代价坚持他们的前文化,在他们祖先的习俗和传统的牢固基础上建立新文化。然而几乎从一开始科瓦雷的早期人类就似乎有意背弃他们前家园的传统和历史。这让昂斯滕推测,第一批在科瓦雷定居的人类很可能是索隆娜不需要的人口。

如今,那些知晓拉扎尔故事的科瓦雷人把自己看作是勇敢探险家和追求荣耀之人的后代。昂斯滕那不引人瞩目的观点则认为科瓦雷人乃是贱民、罪犯、逃兵和奴隶的后代。这位学者对奴隶文化的概念特别感兴趣(而他的批评者则特别憎恶),这也说明了为什么早期科瓦雷人类会如此迅速地奴役堕落的达坎地精。在昂斯滕看来,强者控制弱者是这些人类移民所知晓的唯一世界。

最近,昂斯滕假说在学者中得到了认可。在他们看来,曾经的科瓦雷文化很像完全由那些想要忘记自己是谁的既得利益者建立起来的文化——人民背弃了传统,因为传统颂扬了那些曾经压迫他们的人。许多科瓦雷学者都支持这样一种观点,即人民背弃了他们领主的巫术传统,因为这些传统最终将他们的土地化为灰烬。

不管拉扎尔远征的起源是什么,袭向科瓦雷的第二波人类移民潮在更为人所知的情况下向西航行。难民逃离日益强大的瑞依卓尔,向东推进到了努拉凯什森林(the forests of Nulakesh),然后到了更远的地方。这些人类在科瓦雷西海岸登陆,并扩散到阴影湿地直至今日。

 

十二王国TWELVE KINGDOMS

直至索隆娜的历史最终编纂成文时,这块大陆上的几十个城邦已经演变成了一片由十二个王国组成的土地,在多年的冲突中延续着。如今瑞依卓尔的行省中,其中有八个国家的名字——多尔·玛里尔(Dor Maleer)、里亚夫哈尔(Rhiavhaar)、哈勒施(Khalesh)、努拉凯什(Nulakesh)、博鲁南(Borunan)、欧伦·卡伦(Ohr Kaluun)、皮林(Pyrine)和科瓦古拉(Corvagura)。在锡尔卡大草原延伸的地方,曾经矗立在那里的四个王国现在仅以名字存在——梅伊·克瑞(Mae Khree)、苏尼亚吉尔(Sunyagir)、昆南(Khunan)和拉梅察(Lamecha)。

在索隆娜北部和东部,最庞大的列强是努拉凯什和柯瓦古拉,他们各自征服了十几个小国和城邦,这些国家的名字已被历史遗忘。在十二王国早期历史的大部分时间里,努拉凯什一直是索隆娜中部的主要军事力量,将统治建立在狂热而纪律严明的军事阶层之上。尽管科瓦古拉的巫王颇为著名,但索隆娜的巫术真正崛起并最终消亡的地方是神秘的欧伦·卡伦和庄严的昆南。西海岸的里亚夫哈尔用一种不同的力量巩固了它的统治——主要通过海盗和奴役来控制狂暴海。

内陆的哈勒施国将自己从较小的领土缝合在一起,继续实行另一种征服方式。作为一个崇拜羽蛇的国家,哈勒施对其邻国有着长期的圣战皈依(有些是仁慈的,有些则不是)的历史。同样,皮林试图在整个索隆娜地区传播信仰——九尊万神殿,被称为“天命诸神”。

在如今的锡尔卡大草原和稀树草原上,梅伊·克瑞,苏尼亚吉尔和拉梅察高效地附庸在强大的昆南周围,

为自己开辟了特定的利基(拉梅察是农业,梅伊·克瑞是马业,苏尼亚吉尔则是矿业)。与此同时,这三个国家都尤其重视维持强大的军队和魔法力量,以防止昆南和北方国家产生任何想法。

索隆娜曾经最与众不同的王国,如今仍然是瑞依卓尔最古怪的行省。博鲁南曾经是,现在仍是“文明”食人魔的家园。

在十二旧王朝之外的是塔什纳荒原和艾达尔山地。无论索隆娜如何沧海桑田,国家城邦来来去去推陈出新,这些地区基本未受到过影响。

至于艾达尔山区,长期以来此地一直被认为是一处避难所,是为逃离战争的个人或村庄难民提供的避难所。一千八百年前,在艾塔1年这一不朽的日子,艾达尔迎来了它最奇怪的访客——逃离梦境位面寻找人类宿体的精魂们。一群僧侣同意为这些精魂提供庇护,半梦灵就此诞生。

 

大分裂THE SUNDERING

半梦灵的到来是索隆娜十二王国终结的开始。战争在达·库尔爆发,半梦灵的敌人决心将这场斗争带到艾伯伦。为伊尔-拉什塔瓦(il-Lashtavar,即是黑暗梦境)服务的梦族并不准备像半梦灵精魂那样牺牲他们的力量和个性,但这也阻碍了他们直接获取宿主。但他们仍能通过梦境操纵人类。他们可以给予一个虚妄的国王一个阴谋的噩梦,促使他迫害自己的人民。他们可以将正义的宏图输送给充满魅力的将军,敦促他奋起反抗暴君。他们可以给予两个人爱的梦境,最终结合在一起,并诞下更适合梦族操纵的孩子。

从一千五百年前开始,他们做了所有这些甚至更多。利用恐惧、偏见和贪婪,梦族将混乱抛入王国之中。两百年来,索隆娜饱受战争的蹂躏。当一个国家趋向稳定时,另一个国家就会因种族偏见或宗教狂热而攻击它,或者在其境内出现一个新的反叛组织。可怕的魔法被解放。没有任何一个人类国家的力量能与希恩德瑞克的巨人匹敌,而昆南法师与科瓦古拉术士们本身就很强大,欧伦·卡伦的领主们是神术与奥术魔法的大师。这一时期被称为“大分裂”,许多国家在其之后被粉碎。

梦族利用他们的力量促使了大分裂,所以他们用他们的力量结束了大分裂。经过两百年的精心操控,梦族成功地建立了横跨索隆娜的血系,这些成员尤其容易受到梦族操纵和附身——如今被称为“神选者”的前身。他们开始了一场造梦运动,承诺将拯救那些追随他们新创立的“梦启之道”信徒。不久后,第一位半魇灵出现了。这些生物具有非凡的魅力和超群的灵能力量,对于那些饱受战争蹂躏的人们来说,他们就是造梦的答案。半魇灵带来了诸多纷争的终结,他们频繁联合曾经的敌人来对付精心挑选的替罪羊。锡尔卡的蛇人,哈勒施的述拉萨卡,博鲁南的食人魔法师,欧伦·卡伦的秘术师们都是以这种方式成为了众矢之的。许多存在被消灭或奴役;其他存在逃往了艾达尔、希恩德瑞克或科瓦雷。在这些残酷斗争中,半魇灵不断宣扬着大一统的美好。在两个世纪内,有着古老传统的十二王国被彻底废除。曾经有十二个骄傲的国家在此屹立,如今只剩下一个:瑞依卓尔。

 

大一统时代THE AGE Of UNITY

在接下来的千年里,半魇灵加强了他们对瑞依卓尔人民的控制,慢慢地抹去了古老文化的残余痕迹。半魇灵潜移默化,控制着每一代人的改变,直到所有活着的人都不记得曾经的生活有何不同。通过心理学、教化和对梦境控制,梦族塑成了一个庞大的奴隶国家,这个国家的人民会对为他们带上枷锁之人感激涕零,他们相信半魇灵是他们抵御曾经与外部世界恐怖的唯一护盾。在此期间,几个主要事件帮助塑成了现代索隆娜。

锡尔卡移民事件:在大分裂开篇阶段,昆南试图吞并拉梅察,表面上是为了南部港口,这在很大程度上避免了里亚夫哈尔海盗的侵扰。梅伊·克瑞、苏尼亚吉尔和拉梅察联合起来反抗昆南。结果,一段被称为巫师战争的奥术冲突毁灭性时期随之而来。

当该时期结束时,伟大的昆南国分崩离析。在此之后,它的幸存者逃往了三个获胜国或其他国家。在过去的几十年里,食人魔、半巨人和更恶劣的部落穿越安德内蒙沙漠,渴望占领这片曾经伟大的废墟之地。然而,在它们中间出现了曾经在索隆娜从未见过的新生物——蛇人。比食人魔和半巨人更狡猾的蛇人迅速建立了对昆南残余势力的统治。艾达尔的述言者们收集了失落知识碎片表明当时的贤者们相信蛇人是魔法变种人,是昆南后代转变为蛇形的异怪,他们迅速将自己的新王国命名为“锡尔卡”。

当半魇灵降临索隆娜时,他们伪造出的互相争斗的人类国家结成了秘密联盟,将矛头转向了蛇人。锡尔卡被入侵,蛇人被屠杀近乎殆尽。然而,即使在胜利之后,拉梅察、苏尼亚吉尔和梅伊·克瑞的居民也突然被勒令离开他们祖先的土地。在统元90年(公元-212年),成千上万的人民迁移并重新定居在达卡勒什,多尔·玛里尔和科瓦古拉。

到目前为止,官方还没有给出任何关于大规模撤离的理由。然而,某些人试图拼凑蛇人口述历史与恶魔年代模糊传说中,其中暗示了在消除智慧而强大的灵能蛇人威胁过程中,半魇灵发现了创造蛇人背后的黑暗力量。一尊邪鬼兽王侯被困在那片蛇人废墟之地下。

亚伯·瓦曼作为探险队赞助人与领队,以他的名字命名的科柯兰堡远征队最近受到了不少关注,因其试图从与科瓦雷做生意的瑞依卓尔商人那里收集古老索隆娜的零星知识。在学术论文和私人辩论中,他指出恶魔年代的一些残余势力不仅参与了蛇人的创造,而且也参与了在蛇人起源之前昆南的毁灭。在他看来,这些口头传说中描述的昆南毁灭与公元299年的瑟雷恩事件有着可怕的相似性,当这股束缚自恶魔年代的可怕力量崛起时,一位羽蛇与圣武士提拉·麦伦站了出来,他们牺牲了自己而诞生了银焰。无论昆南的毁灭是因为大量魔物煽动的结果,还是使用强大魔法试图再次限制它,“锡尔卡”都是传说中给予那个黑暗存在的名字。

亚鲁恩疯狂事件:在统元177年(公元-125年),瑞依卓尔已被牢固地建立起来,但对旧王朝的记忆仍然存在,导致了逐渐升温的紧张局势。随后一系列毁灭性的灵能攻击发生在艾达尔边境沿线。其中最严重的是亚鲁恩城(Yaruun),这座城市的居民都陷入了疯狂。半魇灵宣告这些攻击是一个意想不到的敌人所为:半梦灵,将他们的身体献给阿塔瓦(邪恶精魂)的凡人。瑞依卓尔人拥有了泄怒口,瑞依卓尔与艾达尔之间的长久斗争由此开始直至今天。经过几场代价高昂的战役,半魇灵选择包围艾达尔,而不是试图入侵和征服它。亚鲁恩的疯狂事件是瑞依卓尔与半梦灵之间间关系的决定性时刻,它不可磨灭地将可怕的半梦灵形象铭刻在瑞依卓尔人的心灵之中。当然,袭击背后的原因仍然是个谜。半梦灵没有他们的记录。很有可能这种疯狂是黑暗梦境上演的好戏,目的是让人民对抗半梦灵。而在千年之后,真相可能永远埋没在时间长河里。

剃刀梦境之夜事件:在瑞依卓尔作为一个国家稳固建立后,半魇灵与索隆娜北部的阿基雅克矮人建立了贸易关系。灰矮人工程师们帮助半魇灵开发了第一座汉巴拉尼(巨构),这是梦族在瑞依卓尔与艾伯伦计划中不可或缺的一部分。然而随着时间的推移,半魇灵不再需要矮人了。在统元536年(公元234年,拉维翁月1日),瑞依卓尔发动了对阿基雅克的突然袭击。矮人首领被暗杀,关键的战略要地失守。两年之内,阿基雅克人几近灭绝;只有少数难民逃到了塔什纳苔原的深处。在接下来的几个世纪里,矮人围绕着一条核心戒律重建了他们的文化——为半魇灵所犯下的可怕罪行复仇。

希恩德瑞克贸易:大约从统元876年(公元574年)开始,半魇灵开始对获取龙晶、晶钢级水晶以及其他在破碎希恩德瑞克中丰富的资源感兴趣。一个世纪后,半魇灵在该地区西海岸建立了堡垒城市达尔·卡塔,引发了科瓦雷人和瑞依卓尔人之间的定期接触。半魇灵长期以来一直拒绝伽利法的提议,但如今两国船只在公海上相遇了。最初,瑞依卓尔是科瓦雷海盗的猎物。但随着伽利法在希恩德瑞克建立存在感,暴风湾成为了两国的中立地带,开放贸易就此展开了。

 

当今索隆娜SARLONA TODAY

科瓦雷人对索隆娜知之甚少。在过去的一千年里,这些半魇灵保持着让这片大陆笼罩在神秘的面纱之下,他们驱赶外来船只,甚至遮蔽了探知的眼睛。如今,这种情况已经开始改变。

随着终末战争的爆发,半魇灵派遣使者直接前往科瓦雷的王庭。他们提供了各种形式的援助,从食物到药品;该贸易的一个更不幸的结果是,使人成瘾的致幻剂“梦百合”通过科瓦雷地下世界传播着。与此同时,走私者与“梦境商人”黑市取得了联系,并在欧伦·卡伦群岛和塔什纳苔原海岸找到了避难所。瑞依卓尔纺织品、塔什纳艺术品和许多其他出口产品正慢慢地进入科瓦雷大城市,魅力四射的半魇灵大使们正迅速成为五国上层阶级的固定人物。在公元998年,半魇灵采取了前所未有的举措,在他们伟大的港口城市达·金开设了一个外国区,并允许大使和其他合法商人前来这座城市。

索隆娜大大地吸引了冒险者前往。阿基雅克人正在策划破坏行动。半梦灵和艾达尔人民恐怕正在准备采取更大的行动来对抗半魇灵,并且很快。从反抗的食人魔法师到欧伦·卡伦后裔,持不同政见的团体在瑞依卓尔稳定的外表下沸腾。在阴影的深渊中,黑暗梦境继续与世界进行着它的庞大计划。

 

边栏:达·库尔的冲突

光芒大道。黑暗梦境。半梦灵与半魇灵之间的斗争。它的根源是什么?

半梦灵与半魇灵之间的战争与艾伯伦没有什么关系。这是一场决定梦境领域达·库尔的命运之战。达·库尔是反复无常的位面。当凡人做梦时,他们沿着位面边缘塑造自己的真实区块。位面中心被一种比任何凡人灵魂都强大的力量所塑造,一种只能在它所创造的真实中才能看到的力量。这就是库尔·塔莱(Quor Tarai,),这就是年代的精魂,而它所创造的时代正是噩梦年代。梦族是库尔·塔莱的孩子,他们称他们的创造者伊尔-拉什塔瓦(梦境深渊,或黑暗梦境)。这个被称为黑暗梦境的组织由伊尔-拉什塔瓦的私人代理组成。

梦族是不朽的,但他们并不清楚自己的全部历史。他们对发生在艾伯伦上怪物年代之前的事件没有任何记忆。通过研究这一点,梦族贤者得出结论,达·库尔自身经历着大灾变的周期循环。当周期循环触底时,位面即会发生内爆随之崩溃。库尔·塔莱被转化和重生,所有维系在该领域上的精魂亦是如此。达·库尔与梦族将永远以某种形式存在,但未来的梦族可能与现在的梦族毫无瓜葛。事实上有证据表明,下一个年代可能会完全不同。梦族中最聪慧的一个卡拉格(kalaraq)名叫塔拉泰,她声称伊尔-拉什塔瓦将被伊尔-雅纳(il-Yannah)取代——伟大的光明将驱散达·库尔中心盘绕的噩梦。

梦族的原始能量可能会在时代的转变中幸存下来,但是个性和记忆——所有定义他们自我的东西——都将被摧毁。对于一个不朽的种族而言,这无疑是可怕至极,这促使了梦族采取行动。他们决心找到一种方法来阻止循环周期的转变,永久地保留黑暗。少数梦族不同意这种观点,他们认为必须让循环自然发展;该派别的领袖就是塔拉泰。那些忠于伊尔-拉什塔瓦的梦族开始追捕这些异教徒,直到他们的精魂被迫逃离达·库尔,最终成为半梦灵。

即使把异教徒赶出他们的位面后,梦族依然在继续研究这个问题,最后得出结论,答案肯定就在艾伯伦本身。梦族知晓的关于达·库尔先前年代数不多的事件之一就是,在达·库尔循环周期接近尾声时,梦族进入了艾伯伦,并与希恩德瑞克的巨人发生了冲突。黑暗梦境的领主们相信控制艾伯伦可以让他们控制达·库尔的命运。关于如何才能做到这一点,众说纷纭。主流观点认为需要两个步骤。一是重列达·库尔与艾伯伦接轨,修复巨人年代末期造成的伤害。二是控制凡尘社会,更重要的是控制凡人的梦境。每天晚上,感知生物的梦境塑造着达·库尔。黑暗梦境的领主们相信,如果所有的凡人都能做同一个梦,那么达·库尔将永远不会改变。

正是这种哲学塑造了瑞依卓尔这个国家。半魇灵不会为了财富甚至权力而征服;大多数梦族宁愿呆在达·库尔噩梦王国而不是去艾伯伦。担任半魇灵之一是一件繁琐的事,大多数梦族会尽快避免。他们这样做是为了保存库尔·塔莱和他们自己。半魇灵为他们的受试者提供食物,住所和安全。为此付出的代价就是自由。如果砂主或异变魔实现了他们的目标,他们将把这个世界撕裂成片。相比之下,一个在半魇灵统治下的世界将是安全稳定的,但没有自由。

半梦灵是塔拉泰与她的盟友的精魂后裔。他们相信库尔·塔莱必须转变。此外,他们也认为库尔·塔莱的性质会反映在艾伯伦,如果他们能将黑暗转化为光明,他们就可以给艾伯伦带来一个新启蒙时代。他们认为自己不需要打败半魇灵来获得胜利。对大多数半梦灵而言,祈祷、冥想和简单的生存就可以让世界在光芒大道上前进。然而最近,质疑开始抬头。许多年轻的半梦灵认为他们的人民必须在世界上更加活跃,把战斗带到半魇灵。

在处理半梦灵与黑暗梦境时,有几个要点应该牢记在心。首先是这些种族的傲慢。二者都认为他们的斗争超越了艾伯伦。大多数半梦灵是高尚的人,他们寻求与腐败和邪恶作斗争,但他们仍然觉得人类在他们的战争中没有位置。另一方面,黑暗梦境将人类看作工具和玩具。其次,即使是强大的梦族也不知道所有的答案。他们不知道他们的祖先为什么入侵希恩德瑞克。他们不知道是什么导致了最后一个年代的结束,这也是半魇灵们行动谨慎的原因之一。许多人认为梦族在希恩德瑞克的戏剧性行动可能加速了他们的垮台。所以梦族会在希恩德瑞克废墟中寻找知识,还有很多谜题只有DM才能回答。

 

蛮荒区域WILD ZONES

索隆娜位面能量浴池不同于艾伯伦的其他地方。这种能量导致了在塔什纳苔原上漫游的现实风暴。在其他地区,显能区域不会移动,但它们要大得多,也强得多。蛮荒区域代表了混合了涉及位面的现实。这种结合的结果并不一致,但总是充满戏剧性,且常常致命无比。

许多规则适用于所有的蛮荒区域。与蛮荒区域链接的位面在该区域内通常被认为是“相接”的,并且出于与显能区域相关的专长或效果的目的,该区域被视为显能区域。此外,该区域被认为是入侵位面的延伸,并采用该位面的特征,除了变化特性与时间特征。来自链接位面的异界生物在蛮荒区域不会携带跨位面亚种,并且他们不会受到诸如“驱逐术”之类法术的影响。任何涉及从所链接位面召唤生物的法术都将被“延时”。

莽荒区域通常包含世界之间的缺口,这些裂缝可以让生物不使用魔法就能穿越位面。这些缺口采取多种形式,很少会显而易见;一处宁静的池塘可能是通往拉玛尼亚的入口。要识别莽荒区域或缺口,角色必须要有5级的生存和知识(位面)技能,并且成功进行DC 20生存检定。当然,一个角色可以在没有意识蛮荒区域本质的情况下穿过缺口。虽然许多聪明的异界生物对访问索隆娜荒野没有什么兴趣,但在这些地区经常能发现智力较低的生物(如炼狱或天界动物)。这些位面上的居民通过这个缺口来到艾伯伦,他们不能离开这这片蛮荒区域,无论是物理还是通过传送,或者通过任何其他方法。该区域是入侵位面的延伸,而该区域的土著无法进入艾伯伦本身。

莽荒区域的能量对动植物有强大的变化作用。这种效果可以导致使用任何合适模板的生物出现,也可以是全新怪物的来源——从世界融合中所诞生。兽化症可能起源于一群人类定居在与拉玛尼亚相关的蛮荒区域,这其中原始自然的力量感染了他们。影响可以是心理上的,也可以是身体上的;一个生物在撒法拉斯蛮荒区域待很长一段时间,就会被一种对战斗的野蛮渴望所征服,有可能会陷入一种永久的疯狂状态。

没有哪两块蛮荒区域在外观或效果上是相同的。尽管与玛伯尔相接的两个区域可能共享同一个基础功能,但其中一个区域可能会致使死者复活,而另一个区域可能充满了寻求生者血液的饥渴树木。一般来说,蛮荒区域位面与自然环境的融合。与费尼亚相接的区域并非一定是一片火海和岩浆,它可能包括从地面涌出的熔岩池,在空中飘浮的火球,或者是永远燃烧但从未被烧毁的树木(除非被移出区域)。寻求脑洞点子的DM可以考虑看看第144页对现实风暴的建议。

在可能的情况下,“边缘行者”会清理出一英里宽的缓冲区作为蛮荒区域的边缘——砍掉和烧毁任何植被以提供清晰的视野。根据该区域所呈现的危险,可能会建立了望塔或堡垒。在一些情况下,整个区域都被高墙包围。边缘行者也在进行一些实验,试图使用复制“厌恶术”灵能异能效果的力场;这项工程仍在发展中,异能需求使得汉巴拉尼(巨构)的存在来维持现场成为了必要。

链接到玛伯尔的一块蛮荒区域例子可以在第81页找到。

 

梦境空间THE DREAMSPACE

曾经链接艾伯伦与梦境领域达·库尔的位面传送门,在摧毁了希恩德瑞克并粉碎巨人文明的大灾难战争中被彻底分割。从那时起,达·库尔就一直处于远离轨道,在艾伯伦上没有稳定的达·库尔显能区域存在。

然而,达·库尔与艾伯伦仍然不可避免地通过梦的状态联系在一起——这是凡人的心灵旅行到梦境领域的过程,这也是十五个世纪前梦族第一次开始征服索隆娜的精妙通道。

在最近几年内只有少数人发现梦境空间是一种效果,这似乎与位面之间的精神连接有关,但还没有一个解释。它呈现出一种像是奥术和灵能能量的涟漪——凡俗世界与梦境世界之间的边界。在梦与现实交融之处,光与声的涡旋随之展开。通过梦境空间看到的世界就像它真实的样子,但是它的色彩时而柔和,时而浓烈。能看到梦境空间的生物能观察到围绕着生物和灵能或魔法物体不断变化的灵光。光和影互相渗透,难以理解的回声穿过永无休止的风声中扭曲。

虽然在某种程度上由达·库尔的能量驱动,但梦境空间是一种物质位面效应。它不是简单的梦境领域显能,也与环绕达·库尔的梦境场景没有联系,这些梦境空间被梦族猎心者(见《艾伯伦的魔法》)和其他试图在梦族本源位面猎杀和摧毁梦族的存在所使用。

一些人假设,最近出现的梦境空间可能维系在半魇灵的巨构上。许多半梦灵相信汉巴拉尼有一个黑暗的目的——半魇灵设计该项目以帮助艾伯伦与达库尔再次相接。当两个位面通过由巨构引导的凡人做梦行为连接,当一个位面的灵性与时间能量被吸入另一个位面,那么二者就已经开始实际接触和修复自己。然而,与这个理论相反的事实是,梦境空间可以从艾伯伦上的任何地方进入,而不是只能在索隆娜,而且接近汉巴拉尼似乎没能影响的梦境空间或那些与之调谐所能获得的能力。此外,某些法术和异能的效果在梦触(the dreamtouched)施法或显能时会发生改变——那些研究梦境空间的存在使他们能够与这超脱凡尘的能量连接。尽管半魇灵与护言者一直在积极地发展新知识,但显然这些法术和异能量中的一些早于现在对梦境空间的认知。

无论其起源如何,半梦灵与半魇灵内部的不同派系都不信任着梦境空间——某些甚至可以说是畏惧着。特别是,据说有相当数量的半魇灵被连接到达·库尔的能量存在所困扰,而他们既不能控制也不能理解这股能量。